第三十章 流程(1/4)

作品:《玩家凶猛

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“全属性六、七点再强化。”

李昂眉头微皱,“为什么?”

“杀场游戏制定的剧本任务,是因人而异的,并且杀场游戏似乎比较讨厌‘拔苗助长’之类的讨巧行为,”

邢河愁解释道:“v1的萌新玩家,如果不是靠自己锻炼,而是靠别人施舍,获得了v10级别的强悍身躯素质,

或者得到了一件两件完美级别的装备道具,

那么他所承接的第一起任务,难度可能会达到正常流程中,v8-v12时的水平。

并且,这种难度的提升,是全方位的,

实力,心性,意志,智慧,技巧,机敏,缺一不可。

‘拔苗助长’提升上来的新人,就像一个有残次不齐木板组成的水桶,所承载的水量必然要比常规流程的玩家低那么一些。

而如果再进一步强化,

比如将身躯素质提升至v15,或者给予更多的完美级装备道具,

那么剧本任务的难度也会水涨船高,始终保持在更难、更苛刻、死亡率更高的水平线。”

“这样么。”

李昂点了下头,他在游戏广场上开的无垢熔炉店铺,每天都能收入大量游戏币,

又有骡子的渠道,能随便采购高品质装备道具(完美级别的道具现阶段爆率还是比较低,可能得溢价收购),送王丛珊几件完全没问题。

不过v1出门就带完美道具,确实还是危险了一些。

邢河愁缓缓说道:“这些信息,是各大组织机构的成员,以生命为代价探索得来的。

而提前强化的第二点弊端,就是提升等级所赠予的属性点,

强化效率下降了。

在杀场游戏中,由于种族、人种、体格、性别、过往经历、个人基础等因素不同,

每个人的属性点提升,其实也是存在微小差别的。

以力量属性为例,

5点,相当于没有经过锻炼的普通人,

6点,相当于经过专业训练的自身健身爱好者,

7点,相当于经过长期严苛锻炼的职业举重运动员,

8点,则相当于普通人类所能达到的生理极限,是世界顶级运动员的水平。

假设一名v1的玩家,全属性都是5点,那么他的最佳策略,是先锻炼自身,靠现实世界的严苛体能训练,将属性提升至7点。

当他升级
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