第313章 音乐、电影、游戏(2/7)

作品:《我真没想当救世主啊

多给烧的慌?

虽然我看好你的剧本,我们的计划也很完美,但砸个三亿就够了呀,你真就不怕亏?

在《纵横星空》的拍摄纪录片里有这样一段视频,陈锋乐呵呵的安慰其他人,“别紧张,你们这样没事,好好搞,我不图赚钱,但片子我们不能糊弄。”

最终的结果就是,《纵横星空》电影票房直破六十亿美元,打破了詹姆斯·迪亚兹本人于2009年拍摄的《阿苏达》尘封了整整十六年的历史记录。

这部电影太强,强到过分了。

旁人惊诧莫名,陈锋倒觉理所当然。

同一部《纵横星空》在过去多条时间线里,都已经证明了自己。

只要宣传跟上,肯定扑不了。

如果能在2025年5月25号准时上映,必然大卖。

时间线它自然会收束一些规律。

就算亏了,其实我也不怕。

这次他的制作水平更高,节奏把控更好,并且由于记忆力增强而复刻再创作出的剧本更无可挑剔。

他也换了几个上个版本中发挥有瑕疵,不尽如人意的拖后腿的群众演员,简直苛刻到了极致。

电影中超过90%的特效均由星锋光影工作室中的上千员工,运用了领先时代近八十年的全新智能渲染引擎。

这引擎的恐怖之处便在于,运用了量子编程理念后,它的人工智能学习能力十分恐怖,可以将现实的画面几乎全方位的完整模拟为虚拟景象。

为了配合这引擎,陈锋除了花费惊人的代价租用了国家级超算中心的算力之外,就连隔壁星锋研究院刚完成不久的碳单质芯片试制品都给弄了过来。

刚开始时赖恩还反对,表示这芯片还不稳定。

结果陈锋啪的反手配出了几乎绝对绝缘的冷冻液淹上去,再啪的反手调整了芯片结构……

得,之前芯片还不稳定,现在稳定了。

赖恩默默的拿着陈锋给他的新设计图和冷冻液配方走了人,并念叨着什么,“你还说你不是天才,结果你早就规划好了。这又至少加快了五年的广泛运用时间,你是个妖怪吧……”

按照电影票房分成的原则,《纵横星空》的院线上映给星峰娱乐带来了超过十八亿美金的净收入,再算上后期的互联网点播与周边拓展收益,这部片子最后的远景收益加起来可达三十亿美金以上。

这得感谢自2015年后,以国外的网飞、国内的大腾讯、爱奇异等平台推行成功
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