232 系统升级(1/5)

作品:《18世纪全面战争

【恭喜宿主成功占领法兰西的首都巴黎,新的全面战争系统已经升级。

1、欧洲战略地图开启,占领大国首都将会得到丰富的奖励。

2、法兰西境内所有标定城市的系统建筑功能,整合到巴黎首都,并在此基础上得到加成,具体如下:

第一:训练营一个月训练的军队上限递增到1万人(原本一座标定城市一个月训练的军队上限为1000人),且今后每占据一个欧洲标定的大国(大国不一定是强国,但强国一定是大国)首都,建成的训练营一个月训练的军队上限都是1万人!

第二:建筑点数按照1比10的比例转化为荣耀值,今后占领新的欧洲首都标定城市,将不需要再花费建筑点数点亮全面战争系统建筑附加功能,可免费点亮基础的系统建筑附加功能,系统建筑附加功能升级需要消耗荣耀点。

第一次升级消耗10点荣耀点,第二次升级消耗100点荣耀点,以此类推。(备注:原第一次升级需要10点建筑点数,消耗降低了10倍。)

第三:所有标定城市的税务局、地方法庭、火炮铸造厂的洗脑功能取消,全部整合到巴黎市,并得到大幅度提升。

税务局行政点化的上限由100提升到1000人,地方法庭行政点化的上限由100人提升到1000人,火炮铸造厂洗脑工人和工厂管理人员的上限由1000人提升到1万人。

所有系统功能建筑的提升,在晋级后保持同步倍数提升。

(备注:原法兰西战略地图上包括巴黎在内,总共有8座标定城市,基础建筑的行政点化洗脑数量只能达到单一城市的八倍数,比如占据法兰西所有的标定城市,税务局行政点化的总人数上限只有八百人,此备注是为了让宿主更清晰的看到系统升级的好处。)

第四:由于所有的系统功能建筑都集中到巴黎首都,宿主只需要保住巴黎不沦陷,就可以享受到所有的全面战争系统功能,一旦巴黎沦陷,将会遭到全面战争系统惩罚,在夺回巴黎之前,至多只拥有一座标定城市,标定城市的系统功能蜕化到升级之前。

3、荣耀值获得体系升级,今后全面战争系统不再进行单一战役的评价,而是从战略层次上进行评估奖励,并提升奖励标准。

战略评估方式,不再是小胜、胜利、大胜、完胜、史诗大捷五等评估,只要战略层面上获得成功,都可以获得对应的奖励,奖励多寡根据面对的敌人规模、战斗力、取得的军事成就、对宿主势力增加的利益、国际地位
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