第190章 Alpha0.9版本!全新的职业系统与技能熟练度玩法!(2/8)

作品:《这游戏也太真实了

土》来添加了职业系统和技能熟练度设定。”

“老实说,在做出这个决定的时候,我们是非常犹豫的。毕竟我们最初想做的是一款以自由度和虚拟社区为卖点、主打休闲娱乐的沙盒游戏,甚至连角色界面都没打算开发的那种,职业的概念似乎与此背道而驰。”

“然而,随着游戏内容的不断丰富,玩家越来越多地参与到开放世界的事务中,我们的正在逐渐陷入一个两难的局面即,可以做的事情是有限的,如何将有限的机会分配给更需要它的人。”

“张三喜欢钓鱼,李四喜欢种田,我们的手上有一把锄头和一把鱼竿,理想情况是把鱼竿给张三,锄头给李四。但现在玩家的数量已经上升至八百人,如果用钦定的方式决定任务由谁来做,有失公平的原则,因此我们需要制定一个标准!”

“而职业系统与技能熟练度,便是为此而生!”

“以伐木为例,当玩家携带砍树、或者完成伐木任务的时候,伐木技能的熟练度就会自动累积,达到上限则会提升技能等级,最低0级,最高等级为10级。该等级与基因序列等级无关,每项技能的等级独立计算。虽然技能等级提升并不会给您带来直观的工作效率加成,但却可以为您解锁更多与该技能相关、且收益更高的任务,甚至是解锁专属称号比如王牌伐木工或者森林毁灭者!”

“除了伐木之外,可以提升熟练度的技能还包括枪械、投掷、射箭、格斗、医疗、拾荒、屠宰、烹饪、建筑、裁缝、冶金、制造、种植、采矿等……超过40种,更多详情请玩家自行探索!”

“相对于技能熟练度系统,‘职业系统’则更像是一种身份的象征或者说头衔。”

“比如,在仓库管理员‘郭牛’就职拾荒者之后,拾荒技能的熟练度积累速度会更快,并在拾荒工作中被委以重任,领取拾荒者职业的专属,并在条件满足之后可成为‘拾荒者大师’甚至‘垃圾之王’!”

“在粮仓管理员‘郭马’处可就职成为农夫或者屠夫,解锁更多的种子或者接取更多的屠宰订单。”

“除此之外,部分职业存在一定的技能熟练度门槛,比如想要就职成为一名猎人,狩猎更值得出手的目标,需满足枪械、投掷、射箭三项技能中任意一项达到3级,或者支付10银币开启狩猎技能考核。”

“类似的职业还有士兵、建筑师、勘探员等等。后续还将开放佣兵、冒险家、工程师等职业,更多内容请留意官网!”

“新人玩家只可注册一种职业,随
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