66.提取到了胜利契约之剑!(2/6)

作品:《我玩游戏能提取奖励



说了后,如果在日后被心灵测谎仪检查出他说过,他的家小会一同遭殃。

可现在这架势,他要是不说同样也会死,而且是用一种最惨的方法离世。

“我说,我说,我只求自己说了后能请你批准我转到京都工作。并护我一家周全。”

他虽然害怕,但还是立时想出了一个曲线救国策略。

转部!

所以说,人都是逼出来的,刀架在脖子上了能不哭爹喊娘的又有几个呢,这叫求生意志。

…………

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谈到求生意志,就不得不在转回牛仁义这边。

为了能尽快的获得即战力,牛仁义这时也强行逼迫自己忍受着困意,在玩一些在他这个年龄以往绝不会碰的游戏。

前文说过,牛仁义目前挑了两款游戏作为自己测试【位面游戏】的垫脚石。

一款游戏叫《命运之夜》;一款游戏是此位面b游戏企业腾达集团出产的《舞林群侠传》。

为了加快通关的速度,牛仁义选择的游戏类型是最容易通关的文字冒险类游戏。

众所周知,这类游戏门槛极低,以精彩的剧情为卖点。以文字叙述为主,并以或动画为辅。

简单来说,这类游戏如果没有剧情,本身对玩家的游戏体验和精神体验影响会为无!

而可叹的是,对于牛仁义而言,玩这些游戏最大的乐趣亦是被剥夺了。

体验剧情?

扯淡!

为了追求最速和完美通关,牛仁义可是把攻略给一字不漏的都背了下来,现在的状态说是一个抄答案的工具人都不为过。

就见他目光呆滞的看着电脑屏幕,右手按照头脑的指令选出最合适的答案。

整个过程别说是游戏了,做题都比玩这样的游戏过瘾!

然则为了测试自己能从游戏里提取东西的能力,牛仁义现在也只能忍着困意强制命令自己继续下去。

每当他扛不住困意想要那瞌睡,他都会给自己来上一巴掌,回忆起今天黄昏时分,他在庆晨面前的无能为力。

而在他的一顿猛干下,命运之夜的线结局亦是在他连续游戏了一小时零七分钟后即将获得通关。

“卧槽!”

“终于要通关了,跳过剧情,都得花一小时通关,太困了,越玩越困!”

牛仁义简直想哭,他终于看到了记忆中临近第一条故事线结尾的地方!在用手
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