第104章 公测(2/3)

作品:《我的应用商店

竟买的只是一堆画,只能给角色变换技能特效和立绘。

就算技能特效飞到天上去,也不能为你的技术增加一分一毫。

又不能对游戏进行技术上的提升和数据上的提升。

说到底还是买的虚荣,以及视觉上的满足。

推出皮肤首周打折的行为更是狠毒,让很多用户产生了一种:“我不买,以后就会更贵。”的错觉。

从而让他们进入了消费的陷阱,含泪收紧裤腰带,吃饱这周没下周。

一个普通品质的皮肤也并不贵,15块钱,而且没有任何属性加成。

现在的人还没有王者出现的时候那么有钱,因此这个价格很正常,能被人所接受。

而角色也不贵,30块钱。

急着想要就充钱,不急着要就直接打游戏积累元石获得。

花不花钱都一样,公平竞技,充钱不影响游戏体验。

这样的话,就不会像那些充钱为王的传奇类网游,有土豪直接充值百万了。

那种游戏实在是赚钱。

这游戏初始送的角色还是比较多,也比较良心的。

沈益设计的活动,能让玩家在一个星期的新手期获得六个角色。

而这个游戏现在总共就37个角色,职业的多样性还没有体现出来。

游戏生命前期应该加快角色推出的进度,而在游戏生命的中后期减慢推出速度,提高对玩家的福利。

沈益走出了自己的办公室,他打算让员工们聚起来开个小会,然后敲定正式公测的日期。

高管就沈益一个,软件整合方面的李全对游戏宣传又不懂。

而且干了那么长时间,员工们也非常期待他们努力了三个月多的产品正式面世。

“现在就放出公测消息,六月六号就正式开始,你们谁有不同的意见?尽管提出来。”

众人并没有什么意见,觉得六月六就正好,毕竟有一个星期的预热,现在买广告也完全来得及。

现在的星火,具有大约4100万的用户,注册账号的用户达到了800万。

上次广告结束之后带来的优秀口碑,让他获得了更多的用户。

作为一款安全软件,这个数目已经算是非常好了。

即便不知道其他厂商的市场占有率,但他们预计是会被星火远远甩在身后的。

毕竟他们是通过口碑来提高市场占有率,而不是以强行捆绑的方式。


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