第四百三十六章 全新的架构(2/4)

作品:《重生之妖孽人生

连连点头。这样虽然只是换了个外壳但无疑对已经厌烦了西方魔幻升级的玩家来说。却充满了新意而且也让游戏拥有了更浓的武侠气氛。

“同时我取消了经验值改用熟练值。所有的武学都必须经过使用才能提升其熟练值并且玩家并不一定需要“打怪才能提升武学熟练值提升武学熟练值一共有三种办法:一在练功室修炼缺点:

度慢优点:安全;二战斗中提升:分为普通战斗以及和玩家口缺点:容易死亡优点:提升快;三奇遇玩家机缘巧合获得诸如千年何乌”“大还丹等稀世珍宝来提升武学境界。”裘新一一细说。

“至于玩家武学系统分为三大类。第一大类内功也是系统自动卑定玩家武学境界等级的主要依据之一。内功共分为四个等级:

入门内功、江湖内功、镇派内功、稀世内功。每种内功都分为七个境界。分为:“初窥门径”“略通一二”“渐入佳境融会贯通”“信手指来”“举一反三”“震古烁今七个境界并且每个境界分为十层心法。”

“同时四种内功的威力各有不同“江湖内功。比“入门内功威力大旧“镇派内功则比“江湖内功威力大旧“稀世内功则比“镇派内功威力大刀。同时同等级内功的七个境界每个境界的十层心法每层心法的威力都比上一层高鬼。当然越是厉害的内功其所要求熟练值越高。”裘新解释。

“至于四种内功获得方式各有不同。“入门内功玩家只要加入门派便能获得;“江湖内功必须当玩家“入门内功。

川定境界之后。方能向门派师父申请学习;“镇派内功凹”!一须对门派贡献度达到一定值之后方能向门派掌门申请学习;至于“稀世内功”则需要机缘巧合或者完成艰难的任务方能有幸获得。同时所有内功共分为三个属性:阴性、阳性、阴阳并济。如果玩家学了“阴性的江湖内功机缘巧合获得“阳性的“稀世内功”则必须化去所修炼的“江湖内功所有等级。重新修炼”裘新感叹为了这个系统他和所有游戏开部成员绞尽脑汁思索数月才弄出这样一个全新的武学系统。

武侠在线游戏就必须有武侠在线游戏的架构否则不如利作西方魔幻网游那样更简单也不会被玩家骂画虎不成反类犬。

众人听了一阵惊诧这样划x分。的确如裘新所说是一个全新的体系架构。而且对玩家来说这个独特的武学系统更加新颖、有趣而且对于所有游戏玩家来说决定彼此实力的不再是那固定的等级。内功的境界内功的等级都让玩家陈之间存在太多变数。

尤其如裘新所
本章未完,请翻下一页继续阅读.........

《重生之妖孽人生》 最新章节第四百三十六章 全新的架构,网址:https://www.bqg22.org/1/1171/482_2.html