第四章 新游戏的困惑(2/4)

作品:《游戏王者

了。

多亏有齐贞的《最强小队发展纲要》,小队才不至于在团队协作的方面走上一条弯路。

进入这个世界初期的时候,众人都会有各自希望成为的职业和角色,这很满足游戏的心态,毕竟成为一个自己在现实当中永远无法成为的人,是横亘在玩家心中永远割舍不掉的 。

但如果每个人都在准备大厅之中放飞自我,那么毫无规划的小队到最后则必然走向覆灭,这是显而易见的事情。

比如小队所有人都喜欢做法师,又或者职业根本风马牛不相及,那么一旦在后面碰到实力强大的敌人,缺乏了协同合作的众人在战斗之中反而会因为可以允许队友误伤而变得捉襟见肘。

齐贞不知道的是,有至少三分之一的小队便是因为这种事情而被系统淘汰掉的,可以想见众人之间的配合究竟有多么重要。

随着众人等级的提高,无论是技能还是天赋都变得更加艰深,如何有效的粘合小队众人变成了一件更加困难的事情。

比如王建国在战斗之中依靠防御技能和嘲讽吸引敌人的注意力,扎卡如何在敌人的身后疯狂输出而不用担心误伤或影响到王建国的正面抵抗,小孩要如何远程支援,孙婕的各系魔法要如何准确且见缝插针的轰击在敌人的身上,诺澜和林疋在这个时候如何发挥自己最大的能力而不必在旁边看着?齐贞的写轮眼如何使用?在王建国抵挡不住的时候,扎卡如何利用自己的速度优势拉扯敌人,以至于给王建国从容退场接受张弛治疗的空档?

这些都是二人必须要思考的事情,也是小队众人必须要思考的事情。

还是那句话,多亏齐贞的《纲要》和一群新的队友,让他这种设想没有出太大的偏差,只是有时候齐贞就在想,想来李 强应该早就明白这一点了,所以之前自己在那个小队当中,所有职业的组成才是无比熨帖,以至于在仙剑那个游戏当中,众人才会配合的那样好,只不过受限于对游戏的理解以及眼界的宽度,才让当时的小队除齐贞之外团灭在那个游戏之中。

真是可惜了。

齐贞心中感叹着,设计了几套比较实用的作战方案,每个人和其他人之间的配合方式都一一列举完成,八个人,两两配合到三三配合到四四配合,组成的方式有无数种,然而远程近战种主要的攻击方式是大体上不会变的。

诺澜、孙婕、梁思丞,是远程进攻的担当,王建国和扎卡二人是近战
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