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第549章 覆水难收!开工!(2/5)

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题是——

这一切的一切都需要时间。

原本计划的好好的。

我们先把概念雏形勾勒出来,也就是俗称的画饼。

之后,再通过一次次的版本更新,往大饼上添加各种各样的馅料。

只要我们勤快,努力,资金充裕到位。

长则三五年,短则一两年。

虚拟世界,就将成为我们制霸全新体感纪元的超级武器。

不就他妈的一句话!一个不起眼的水印而已吗!

你把它去了干鸡毛啊!!!

“我们做不出来的,”

伊索终究是深吸了一口气,不得不将这两位抱有不切实际幻想的总裁,从白日梦中打醒:

“现在黄金之风几乎通过产业联合的方式,垄断了全球绝大多数尖端游戏制作技术,而我们却只能依赖柯美拉的自研引擎,”

“我们是没能力实现预告片中那种游戏质量的……”

一说起这个来,伊索就深感无力。

黄金之风的战略太聪明了。

产业联合。

或许当初提出这个战略的时候,有黄金之风的参与。

但是你要说他们背后没人指点撑腰,打死他都不信。

这个战略简直堪称流氓至极,而且滴水不漏。

其最核心的终极奥义就是——伱没法告他垄断。

是的。

虽然伊索一口一个“黄金之风垄断了游戏尖端技术”。

但实际上他却非常清楚,黄金之风的行为,从理论上来说,是不形成垄断事实的。

因为从根本上来说,真正掌握在黄金之风手中的核心技术,只有那么三项——

人工智能,物理效果,以及刚刚投入研发如今还正在测试阶段的神经安全。

至于其他的方面,无论是菲尼克斯的画面,还是极光游戏的声音,亦或是幻梦引擎的现实增强,甚至是艺游体感的辅助技术,他们都是通过持股以及合作联盟的关系间接掌握的。

整个“黄金联盟”枝干脉络庞杂,相互交织。

既相互独立,却又密不可分。

而黄金之风!

就是这张产业联合大网的核心!

换句话来说!

黄金之风虽然在理论上不足以被判定为技术垄断,但却在事实上形成了以自身为枢纽核心的技术垄断联盟!

而在这种流氓垄断的限制之下
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