苏琴【实战的话,我制定的是每场战斗使用4次,毕竟精灵们的体质弱,很难再多了。而且多次使用聚能箭,手臂都会没有知觉,命中很差,甚至容易误伤自己前面的近战队友,感觉是得不偿失】
赵迟【如果是这样的话,穿云箭你最多每场使用1—2次】
苏琴【我觉得2次应该可以做到,毕竟有你做的这种指套,不能用2次都对不起这么好的指套】
赵迟【如果感觉很艰难的话,可以适当降低蓄力时间,负担就不会那么大了】
苏琴【嗯,我知道】
赵迟【你现在弓术30点了?进步飞快呀】
苏琴【这方面就别说啦,还不是依靠你的睡衣和幻武间?当然啦,还要加上我的努!
力!】
赵迟【你的努力还是最重要的】
苏琴【其实是你的时装和幻武间最重要,不然再努力也很难呀】
最后,就是战法了。
弓系战法是连射和疾射。
疾射是连射的进阶战法。
和刀系战法连舞类似,都是快速攻击多次。
但这种快速攻击多次,虽然威力完全无法和聚能箭那种增加威力相比,但能够短时间射出大量箭矢覆盖敌人。
尤其是对付轻甲的敌人,效果绝佳。
这种时候,效果反而比聚能箭更好了。
可以说射得快和射的强,各有各的应用场景。
而苏琴的强化————
还真的很平均。
38级,加上英雄进阶增加的强化点,刚好68点。
苏琴给4个敏捷分支属性全部分配了17点。
这样的话————倒也不是不行。
属于全面手。
移速快,能边跑边射,提升移动射击的能力。
也能快速转移射击阵地,快速赶路。
更安全,也更能安排多种战术。
攻速快,自然就是攻速快。
甚至能影响聚能箭的聚能速度。
很关键的强化。
命中高,也很有用。
对于连射和疾射来说或许用处有限,但是对于聚能箭和穿云箭来说,命中必须要高。
不然好不容易聚集起强大的威力,结果一箭射空了,那就太尴尬了,会白白浪费大量身体状态。
命中必须高一些。
闪避高,和敌人对射的时候就很占优势了。
如果敌人冲过来的是近战,远程部队肯定要转移。
如果敌人也是远程部队,那一般不会第一时间转移,而是和敌人对射。
这种情况下,闪避就很关键。
谁的闪避更高,哪边就更占优势,能站到最后。
有个能站到最后的远程射击方阵,对于任何战斗都是很强的支援。
苏琴现在真的不错。
远超赵迟的想象。
看来苏琴真的不像是在床上那样娇弱。