而高闪避,则不需要。
只要敌人攻击,时间就会变慢,可以很从容的躲开。
看来在闪避这件事上,还是最根本的「闪避」属性最强。
这也是当然的。
不过还有一点需要特别注意。
那就是敌人的攻击虽然变慢了,但自己的速度也是慢的。
相当于两人的时间流速全都慢了,只不过自己有足够的时间来反映,来让身体在这个时间段内做出闪避的动作。
如果敌人的速度太快,就算时间变慢,赵迟也躲不开。
因为自己的身体动作太慢,在敌人的攻击打到前,自己无法控制身体脱离走。
这也是没办法的。
看来想要躲开敌人的攻击,不仅仅「闪避」属性要高,「移速」属性也要高一些,至少移速不能比敌人差太多,不然也躲不开。
很合理。
赵迟欣然接受。
另外,这个时间变慢的效果,和闪避的属性有关,闪避属性越高,这个时间变慢的程度也越强。
这是当然。
紧接着,赵迟又尝试了命中。
结果发现命中和闪避几乎是完全相反的效果。
赵迟用锤子攻击时,也发现时间变慢了。
岩屏虽然在躲,可他的动作却很慢。
赵迟可以在这段时间中调整自己的攻击轨迹,达到提高命中的效果。
当然,和闪避一样,如果敌人的移速太高,比自己的攻速高很多,就算有时间变慢的效果,也打不到敌人。
结论很容易得出。
想要命中敌人,不仅仅「命中|属性要高,「攻速|属性也要高一点,至少攻速不能比敌人的移速差太多,不然也打不到。
也很合理。
不仅如此,赵迟还特意调出弓箭,尝试这个效果。
结果发现他拉弓瞄准的时候,时间就变慢了,可以有充足的时间瞄准。
看来命中这属性也真的有实实在在的用处。
厉害————
另外,「格挡」属性赵迟也试了试。
发现格挡属性加高,也是时间流速变慢。和命中与闪避同出一辙。
只不过必须要作格挡这件事才行。
用盾牌,武器,甚至防具格挡都可以。
看起来,格挡不如闪避。
毕竟闪避是无损的。
但闪避的前提是能闪开。
移速必须要比对方的攻速快才能闪开。