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第五百零八章 均势对线,极限眩晕(1/4)

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剑姬和杰斯在六级之前,对抗的核心是什么?

操作?

意识?

预判?

不。

都不是。

以上这些,虽然是博弈的关键,但并不是核心。

真正的核心,是……状态优劣!

如果剑姬不需要施放技能,就能逼杰斯用锤形态的尝试击飞,才有预判格挡的可能。m.ζgx.

如果不交,站撸打不过杰斯,自然不具备一战之力。

这样的道理,和对线期衡量双方战斗力,判断能不能打一样,很多观众虽然说不出来一二三四,但都有一个大概的认知。

显然。

凭借召唤师技能的伤害领先,塞恩站位骗推线,再加上一手留技能点的格挡反击。

林北已经打破了英雄定位的限制。

未必敢说能取得主动权。

但起码不会像常规对局那样难受。

“还有一个方面,在中路打杰斯,对剑姬来说,其实不是绝对吃亏。”做了波分析。

“是这样吗?”米勒有些意外。

“是这样。”接着解析:“在上路,剑姬想要进经验区,必然会被杰斯抓到机会消耗,在中路就好很多。”

长,有长的作用。

短,有短的好处。

而且。

当第二波第一个近战兵死亡,单线英雄升到二级之后。

林北学习了技能破空斩,获得了突进能力。

aker就从最开始的肆无忌惮,变得需要有一点小心。

破绽不在正面的时候,可以尝试去做一做消耗。

破绽在正面的时候,并不能对剑姬动手。

局面从一开始的激烈,陷入了僵持之中。

“aker这边打的很谨慎,不愿意给小北机会。”娃娃看着场上情况:“但小北这边,距离同样保持的非常好。”

“是的,只用技能补刀。”米勒带着点意外。

认真想想。

其实很有道理。

剑姬在没有装备、符文加持的情况下,一级技能的是13秒。

命中任意目标,都会返还百分之六十的。

也就是说。

每5.2秒,就可以使用一次。

和小兵自然死亡的速度差不多。

这样一来。

剑姬和杰斯之间的距离,就超过了杰斯普通
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