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0003.能力属性(1/2)

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叶知秋静静地看着空荡荡的大厅,大厅中央矗立着一台触摸屏电脑

难道不是应该有一个漂亮mm做接引使者吗?就像中写的那样,怎么这里只有一台电脑。

欢迎来到游戏世界,合成电子音传了过来。由于您没有建立角色,请先建立角色。系统将扫描您身体模型作为模型建立依据,您可以在模型基础上进行细微调整。现在开始扫描

叶知秋等了大概有2分钟,这个,怎么还没有反应?是不是死机了?应该不会吧,现在的技术已经这么发达了,应该不会有死机了吧。

对不起,扫描失败,出现异常,启动异常紧急预案。根据异常紧急预案第二条,当出现无法建立身体模型时,将调取系统模型库模型提供筛选。或创建外来者意识中最熟悉的模型,请选择。

扫描失败那是必然的吧,我的身体已经不见了,只剩下意识了,而且我和其他人的接入方式也不一样的,我可是被通道直接送进来的。根本没有现实的接入口。哎,不过不管怎么说,我这也算是重生了,这就是我的第二个人生吧,还是用我自己作为模型吧,想着,叶知秋就说,我选择创建意识中的模型。意识中我自己的模型。

好,请稍等创建完毕。您可以进行细微调整。

叶知秋看着眼前的自己的模型,跟自己一摸一样,看来我对自己的印象还是满深刻的么?这是不是说明我很自恋啊,一般人对自己摸样的记忆总是不如别人的模样那么深刻才对啊,算了,管这些做什么,这就是我了。我不调整了,就用这个模型。

好的,模型创建完毕,请您创建游戏世界角色姓名。合成音继续说道。

就用叶知秋吧,我的原名。

好的,角色名称创建成功,现在创建人物属性冰冷的合成音继续说着。根据刚才的扫描结果,您不属于外来者,因此,您在游戏中将无法享受外来的优惠。

外来者有什么优惠呀?叶知秋奇怪的问。不属于外来者,叶知秋还可以理解,因为自己并没有通过设定好的终端进入的,所以系统不认为是外来者也情有可原。可是,外来者那些玩家还有什么特别的优惠?

所谓外来者就是外来的人。游戏世界也是真实的世界,就算是构成世界的法则不同,你们也不可以否认世界的真实,我只是连接你们世界与他们世界的通道。每位外来者我都能通过外来者使用的设备来锁定外来者在游戏世界中的情况。所以外来者可以通过我来进入退出游戏世界。而当外来者受到无法挽回的致命伤害时,我可以以损失外来者的部分修为做为代价挽救外来者的生命。您不是来自外来者世界,那么一旦当您进入到游戏世界之后,作为通道的我将无法感觉到您的存在。您将完完全全生活在游戏世界中。简单的说,您将无法退出游戏,甚至在游戏中,您,将只有一次生命。

嗯,我明白了。无法退出游戏,只有一次生命,那么在游戏世界中我就是nc了。

是这样的没错!

那你刚才说的受到无法挽回的致命伤害,是怎么回事呢?叶知秋奇怪的问。

通俗的说,使用外来者可以理解的语言。就是当角色在游戏世界中死亡时,我可以做到角色并不是真正的死亡,而是降低角色的等级。这样保护外来者的生命安全。

啊。这样难道你不会出现意外吗?他们没有害怕出现意外真正死亡吗?

他们的想法我不知道,不过当出现意外时,终端和我可以同时做出响应。他们不会真正的死亡。

呵呵,想想也是,什么事情都会出现意外的,以前还记得经常有新闻报道说,打麻将的时候出现猝死呢,难道就说打麻将太危险了没有人玩了吗?还不是大把的人玩的很开心。所以呀,就是明知道有风险,也是不会那么重视。叶知秋不由得感叹着。

请问,你需要继续建立人物吗?合成音问道。

好的,继续吧,我本来就是已经死过的人,能够在这里又一次新生命的机会,就要好好把握一下,只有一次生命就会让我更加珍惜生命吧。那么接下来要做什么?

合成音意外的停顿了一下,接着说接下来需要创建人物属性中的天赋属性。

天赋属性是什么?人物还有什么其他属性?叶知秋奇怪的问,人物属性还分得很详细。看来真的不仅仅要将那个世界作为一个游戏了,再结合合成音刚才的介绍,叶知秋在想,难道那边真是世界的另一种存在?

人物属性分为天赋属性,能力属性。能力属性分为力量耐力体质灵巧敏捷感知智慧智力信仰九大属性。这九大属性决定了人物的战斗能力,天赋属性是人物在创建时与生俱来的能力,伴随着人物一生,天赋会对人物进行再一次的强化,通常外来者会先进性天赋的选择,根据天赋的强化在进行属性的配备。

那么能力属性与天赋属性的具体说明可以介绍一下吗?

当然可以,先来说说能力属性吧,能力属性的获得:人物初始9大属性各为1点,外来者将有45点自由分配属性。当人物升级时9大属性各加1点,同时提供5点自由分配属性。在游戏世界中可能会有特殊的机遇或者奖励能够增加一些能力属性,一些强力的装备在装备状态下也会增加一些能力属性。能力属性具体说明:力量时描述人物力气的大小。每赋予1点力量将增加50点负重。同时力量值决定着人物对力量类武器的伤害力。但是不能直接决定于除空手手套类武器的攻击力。举例说明:一把武器属于力量系的,看它的属性说明,你就会了解力量的作用了。战斧:攻击力50,需力量至少为50,当力量为50时发挥攻击力25,力量值100时能够完美发挥武器攻击力。看这段说明,明白了吗?当力量值为50100之间时,线性计算攻击力,但是当攻击力超过100时,不能让攻击力进一步提升力。

那样,力量值只要按照武器攻击力进行补充不就好了,并不需要增加太多了,力量不就很没用了吗?叶知秋想着,就奇怪的问。

不,你错了,力量属性还影响负重啊,负重对人物的影响是十分巨大的,当人物携带物品的负重没有超过负重值时,人物行动消耗耐力会很少;一旦超过负重值,耐力的消耗会迅速增加,当超过负重值的50时,人物将无法移动,同时大量消耗耐力值。耐力值的重要性在接下来会继续介绍。

嗯,我明白了,接下来就是耐力的说明了吧。

是的。耐力和体质都是关系到人物生命的重要属性,耐力属性每增加1点增加5点生命值,同时增加10点耐力值;体质属性每增加1点增加20点生命值,增加2点耐力值。生命值就不需要多说了,耐力值是十分重要的属性,重要性不小于生命值,当人物平时活动中,每半小时消耗1点耐力值,当人物进行奔跑战斗超重时,耐力值消耗会增加,具体增加多少需要在游戏世界中摸索,耐力值为零时,人物将会晕倒。如果还不能及时补充耐力值。人物将会十分悲剧的直接死亡。耐力值通过休息进行补充,同时消耗一定的饥饿度。饥饿度需要通过进食与饮水补充。

那么,在游戏冒险的过程中还是需要携带一些食物和饮水的。

是这样,没错。接下来要介绍感知属性。增加感知属性将增加人物的感知力,感知力是一个十分飘渺的属性,它决定着人物对周围事物的感觉,通常感知力强的人对危险的预见性就强。同时感知力也影响人物的感性认识,比如弹琴技能的学习需要大量的感知力去领悟。游戏世界中还会有很多其他的职业和技能是需要大量感知力的,需要外来者在游戏中进行摸索。

灵巧属性关系到人物的命中值和灵巧类武器的发挥,同时少量增加人物空手或者使用灵巧类武器的攻击速度,比如匕首类武器,计算攻击力的方式同力量类武器的计算。敏捷属性关系到人物的移动速度与闪避值。极少量增加所有物理系武器的攻击速度。每1点灵巧属性增加15点命中值,每100点灵巧属性增加4空手或灵巧类武器的攻击速度。每1点敏捷属性增加1点闪避值,每100点敏捷增加100最大移动速度,增加50基础移动速度,增加2所有空手或物理系武器的攻击速度。

灵巧和敏捷的计算好复杂啊,能够再详细的说明一下吗?命中值,闪避值计算之类的,因为这些属性是相对的吧。

是这样。先来说说命中和闪避吧,在游戏世界中,所有的攻击都是可以通过身体的移动进行主动闪避的,但是物理系和法术系的计算是不一样的。对于物理系的防御分为四个阶段:主动闪避系统判定闪避物理防御值抵消物理免疫。对于法术系的防御只有两个阶段。主动闪避,法术免疫。命中值和闪避值只是针对上述判定条件中的系统判定闪避。当命中值不小于闪避值时,系统判定闪避为0,当命中值不高于闪避值一半时,系统判定为闪避100。其他值为线性计算。简单来说,当你有100的命中值时,攻击100闪避值以下的目标时系统判定100命中,攻击200闪避值目标时,系统判定无法命中,攻击180闪避值目标时,系统判定80命中。这样理解了吗?

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